Polygon游戏全球市场拓展副总裁UrvitGoel我觉得,与传统游戏相比,不可以客户在游戏里销售物件,集成无可替代的代币(NFT)游戏具有天然优势。
Goel上周在首尔Cointelegraph诚实地探讨Polygon(MATIC)推动NFT游戏的努力,及其为何Neowiz和Nexon这种韩国游戏发行商一头扎进了这一领域。
Goel提出的主要论点之一是,NFT与游戏竞争的传统商业模式可能自然较弱。在传统游戏中,客户一般使用真金白银选购游戏中的物件,但他们不能售卖这些物品来收回任何美金价值。
可是,对于游戏金融(GameFi)在大多数游戏领域,用户可以选购无可替代的代币,并在玩完游戏后售卖。Goel称传统模式为“有钱,没钱”并强调玩家应当可以收回他们投入游戏的部分美金价值。
“我们只是想让用户拥有他们购买的物品。如果他们挑选卖掉它,如果他们挑选保留它,那就好,好,好[...]可是即使你获得一分钱,总比没有好,是吧?”
Goel他说,他看到了一个显着的信号,即传统游戏发行商正准备大规模进军GameFi,首先是拥有MapleStory韩国游戏巨头Nexon。根据游戏新闻媒体mmorpg根据申明,它将于6月份宣布其旗舰游戏的一个版本MapleStoryN上链。
Polygon还与韩国的Neowiz建立战略伙伴关系,将新的和现有的游戏链接起来。
他指出,这些大企业正在这个行业制造“多米诺骨牌效用”,以“这表明它们仍然是创新的”。Goel这意味着进到区块链领域大公司的老板必须对此项技术满怀信心,不然他们不会GameFi装扮他们的顶级游戏。
“这些开发者可以拥有成功的业务,而无需进到区块链。他们在传统的网络团队中创造了数亿甚至数十亿的收入。”
Goel关于游戏和区块链的概念ROKCapital的AnthonyYoon同意,他告诉Cointelegraph,GameFi出版商的数字货币“佳偶天成”。
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Goel对NFT游戏和GameFi光明未来的信心部分来自社区的热烈讨论。尽管他说他没有确凿的数据来支持他的观点,但他相信他有“数百万粉丝”很多大型社区的人对新游戏产品被带到他们的渠道感到兴奋。
“因此对我来说,这些数据比记者写的一篇关于为什么的文章要多X'NFT好文章可以更好的解释问题。”